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心动公司2021年度报告出炉:营收利润双降,人均月薪超5万元

原创2022年4月27日2021年心动公司的雇员待遇高达14.71亿元,他们公司员工总数为2327人
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心动公司上半年净亏损3.86亿元,同比扩大18.7%
游戏行业 2022-08-31 15:57:49
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心动公司8月31日午间发布2022年度中期业绩,财报显示,公司2022年上半年实现收入15.94亿元,同比增加15.6%;公司权益持有人应占期内净亏损3.86亿元,同比扩大18.7%。公司在公布业绩后股价显著拉升,午盘初段升约9%。

心动公司在财报中称,在国内互联网广告宏观环境疲软,版号此前停发8个月的不利因素下,TapTap中国版月活同比增长45.5%至4173万;TapTap信息服务收入同比增长39.3%至4.68亿元人民币(下同);网络游戏平均月付费用户数同比增长88.7%至153万;公司收入同比增长15.6%至15.94亿元;毛利同比增长15.7%至7.83亿元。
截至2022年6月底,公司有1037名游戏研发员工,较去年底减少233人。今年上半年,出于降低成本,增加效率的目的,公司对在研游戏项目进行了梳理和调整,陆续终止了4款规模较小或进度不理想的游戏项目的研发。
运营数据方面,截至2022年6月30日,网络游戏平均月活跃用户1534.6万人,同比减少2.2%,国际版App平均月活897.3万人,同比减少31.9%。
2022年上半年,心动公司的网络游戏的平均月活跃用户数同比减少了2.2%,而平均月付费用户数同比增加了88.7%。财报显示,平均月活跃用户数下降主要是由于《仙境传说M》(Ragnarok M)等老游戏的平均MAU较去年同期有所下降,这一下降部分得被《香肠派对》的平均MAU增加所抵消。而平均月付费用户数上升主要是由于《香肠派对》的付费率较去年同期显著提高。
财务数据显示,2022年上半年,心动公司销售及营销开支同比增加17.2%至4.04亿元,研发开支同比增加14%至6.56亿元。尽管由于游戏分部的项目重组,研发人员数目减少,但研发开支增加主要由于有关购股权计划的以股份为基础的薪酬开支增加约3170万元,雇佣终止赔偿增加约2160万元,及雇员福利水平增加。
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心动公司(2400.HK)财报:TapTap 2020年月活同增43.7% 13款游戏在研
2021-03-25 18:11
3月25日收市后,心动公司(2400.HK)发布2020年财报。公司收入28.5亿(人民币,下同),与2019年大致持平,其中网络游戏收入21.5亿、付费游戏收入1.4亿、信息服务收入(主要为 TapTap 广告业务)5.2亿。而受年内研发支出同比大增107%影响,公司2020年净利润为5579万。
业务指标方面,TapTap 中国版 MAU 达到2570万,同比增长43.7%;海外版 MAU 为481万,同比增长330.9%;游戏下载次数为4.1亿,同比增长15.8%;新增发帖580万,同比增长64.0%。
截至2020年底,心动的游戏研发人员总数超过1120人,年内新增超过500人。目前共有13款游戏处于研发阶段,其中两款正在进行“篝火测试”(TapTap 游戏早期测试计划),其中一款是平台格斗手游、另一款是第三人称射击游戏。
此外,还有4款游戏将于2021年陆续开启封闭测试——两款使用UE4引擎制作的手游:暗黑类游戏《火炬之光: 无限》、日式少女风MMORPG《项目A》(暂定名);以及生活模拟社交游戏《心动小镇》(暂定名)和像素风格角色扮演游戏《代号:SSRPG》(暂定名)。
财报称,相信在研游戏经已步入正轨,并将会于2021年取得重大进展。
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心动公司业绩:营收28.5亿元,研发人员已超千人
腾讯自选股 2021-03-26 12:09
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原标题:心动公司业绩:营收28.5亿元,研发人员已超千人 来源:游戏陀螺微信公众号
3月25日,心动公司(02400.HK)发布2020年全年财报。
财报显示,2020年心动公司营收28.5亿元,与2019年的28.38亿元大致持平;毛利15.32亿元,净利润914万,较2019年有所减少。
原因在于:一方面,心动今年自研新品未上线,代理游戏收入占游戏运营收入比例上升;另一方面,公司强化自研游戏,研发投入同比增加107%。
这点在产品上也有所体现,财报显示,截止2020年12月31日,心动公司有33款网络游戏和13款付费游戏在运营。13款网络游戏正在开发,其中有6款已经进入测试阶段。

游戏营收23.31亿元,占比81.9%,TapTap平台MAU2570万
具体来看,2020年,心动公司的游戏营收为23.31亿元,占其总收入的81.9%,信息服务(主要来自于TapTap)产生的营收为5.15亿元,同比增长12.2%,占总营收比重为18.1%。

其中,网络游戏营收21.48亿元,同比下降7.4%。对于网络游戏收入同比的下降,心动公司也在财报中解释为,现有成熟游戏如《仙境传说》热度下降所带来的收益减少,这部分收益也被高热度游戏及新游如《香肠派对》《蓝颜清梦》《明日方舟》等的收入所抵消。
同时,心动公司也披露了其收入前五的游戏,分别为:《仙境传说M》《不休的乌拉拉》《香肠派对》《蓝颜清梦》《明日方舟》。
其中,《仙境传说M》在2020年底进行了重大更新,并在2021年第一季度进行了全球推广,后期收入或将有所提升。而《不休的乌拉拉》目前正与第三方IP联动,月流水较为稳定。
付费游戏层面,2020年该业务营收1.43亿元,同比增长158.1%。财报指出,付费游戏业务的增长主要得益于《人类跌落梦境》《恶果之地》《喵斯快跑》等游戏的稳健收入。
财报显示,《人类跌落梦境》上线一周便卖出了超200万份,而《喵斯快跑》在社交媒体上走红后,游戏销量突破400万份。

在营收之外,心动公司也透露了公司以及Taptap的用户数据。财报显示,期内,心动公司网络游戏平均月活跃用户数(MAU)为2517.7万,同比增长28.6%,平均月付费用户为91.7万,同比增长27.4%。
TapTap中国版 MAU 达到2570万,同比增长43.7%;海外版 MAU 为481万,同比增长330.9%。

心动公司在财报中称,TapTap是其核心竞争力和驱动力之一,心动公司将靠游戏自研和发行为TapTap提供优质的独家内容,并靠独家内容驱动TapTap用户增长。
2020年,TapTap总计上线了数十款独占游戏(中国地区的安卓独占和限时独占)包括《帕斯卡契约》《江南百景图》,其中,《江南百景图》在TapTap的总下载量已超过1100万次。
受益于这些游戏,2020年TapTap平台上的游戏总下载次数达4.1亿次,同比增长15.8%,新增用户发帖数同比增加64.0%至580万,用户黏性得到进一步增长。

强化自研,期内研发人员新增500人,13款新品蓄势待发
2020年,研发也是心动公司在财报中重点提及的,也是其发展战略的重要组成部分。财报显示,截至2020年底,心动的游戏研发人员总数超过1120人,年内新增超过500人。开发支出从2019年的3.18亿元增长至2020年的6.57亿元,同比增长107%。

关于研发人员的增加及行业人才竞争问题,在业绩会上,心动CEO黄一孟也表示,今年无论是心动公司还是其他游戏公司对研发人才的重视度非常高,而人才的涌入,对于行业而言是非常有益的。
他提到,今年我们也可以看到很多国外游戏人才向国内流入,可见国内游戏对人才的吸引力正在提升,而薪酬体系的增加可以聚拢更多的人才。
在这一方面,心动公司也曾提升了薪酬体系,且黄一孟也多次在公开场合表示,“不在乎短期利润,就想多发钱给同事”。这或许也是其研发投入增加的原因之一。
当然,另外一个原因则是在产品研发投入上。财报显示,心动公司2021年在研产品已有13款,其中有2款正在进行“篝火测试”(TapTap 游戏早期测试计划),一款是平台格斗手游、另一款是第三人称射击游戏。
此外,还有4款游戏将于2021年陆续开启封闭测试——两款使用UE4引擎制作的手游:暗黑类游戏《火炬之光: 无限》、日式少女风MMORPG《项目A》(暂定名);以及生活模拟社交游戏《心动小镇》(暂定名)和像素风格角色扮演游戏《代号:SSRPG》(暂定名)。
业绩会上,心动CEO黄一孟提到,公司后期将通过加强工作室布局、加大单品投入、强化辅助部门建设、完善游戏开发工具链等方式提升自研能力与工业化水平。而这些在研游戏将在2021年接受市场考验。