凌晓雨
↑D AB 〔A+B〕 ACDDDA
↑D ABDDB 〔A+B〕 ADB
保罗.菲尼克斯
ABC BABA DBA
ABC ADB ADB A
朱丽叶.张
BAAB CCC DD A
BAAB CCB CBA
BAAB CCB ADC
妮娜.威廉姆斯〔安娜.威廉姆斯〕
ABAB CCB ABD
ABAB CCB ADC
ABAB DCD BDC
吉光
DBB DD AAAA
ABA DDD AAAA
ABA DBBB DAA
ABA DDDA〔C+D〕
雷武龙
ABA 〔C+D〕〔C+D〕〔C+D〕AAB
ABA 〔C+D〕 BAD ADD
ABA 〔C+D〕 BAD ABC
花郎
→D AB CDCD DD CD
→C BB CDCD DD CD
三岛平八
↘CBBDD ABABA
↘CBBDD ADABD
↘CBBDD ADABA
福雷斯特.罗
↘ACBB C↓CCC DD
↘ACBB CCC DCD
↘ABBA C↓CCC DD
↘ABBA CCCC DCD
枪.杰克
↓BAAA BABA〔A+B〕〔A+B〕
↓BAAA BABA↓〔A+B〕〔A+B〕
↗AA DCD ABA↓〔A+B〕〔A+B〕
↗AA DCD ABA 〔A+B〕〔A+B〕
布莱恩.弗利
←AB ADB ADB
←CDAB ADCC
风间仁
CBDC (A+D) BBAB
BDDDDB (A+D) BA
BDDDDB (A+D) ↓(C+D)
→→BABB CDD CBA
→→BABB CDD ABA
→→BADD BDCBA
艾迪
DCDB DD (C+D)(C+D)(C+D)↙〔C+D〕↗〔C+D〕
KING〔豹王〕
ABAAB DDDAC
ABAAB DDDAA
ABAA CCDCB〔A+B〕
ABAA CCDDAA
ABAA CCDDAC
KING〔豹王〕抓技
六连摔:
第一种:
(一):→,↘BD(B)或 →,↘AC(A)
(二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A)
(三):B+B+AB (不能挣脱)
(四):CD+AB+ABD (B)
(五):A+B+CD+AB (不能挣脱)
(六):B+A+C+D (B)
第二种:
(一):→,↘BD (B)或 →,↘AC (A)
(二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A)
(三):B+B+AB (不能挣脱)
(四):CD+AB+ABD (B)
(五):A+B+CD+AB (不能挣脱)
(六):C+A+B+CD+ABCD (A)
五连摔:
第一种:
(一):→,↘AB(AB)或 横移动中BD,抓对手正面或侧面(B)或 ↘,↘BD(B)
(二):B+B+AB (不能挣脱)
(三):CD+AB+ABD (B)
(四):A+B+CD+AB (不能挣脱)
(五):B+A+C+D (B)
第二种:
(一):→,↘AB(AB)或 横移动中B+D,抓对手正面或侧面(B)或 ↘,↘BD(B)
(二):B+B+AB (不能挣脱)
(三):CD+AB+ABD (B)
(四):A+B+CD+AB (不能挣脱)
(五):C+A+B+CD+ABCD (A)
第三种:
(一):→,↘BD(B)或 →,↘AC(A)
(二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A)
(三):CD+AB (A)
(四):A+B+CD (不能挣脱)
(五):B+A+C+D (B)
第四种:
(一):→,↘BD(B)或 →,↘AC(A)
(二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A)
(三):CD+AB (A)
(四):A+B+CD (不能挣脱)
(五):C+A+B+CD+ABCD (A)
四连摔:
第一种:
(一):→,↘AB(AB)或 横移动中BD,抓对手正面或侧面(B)或 ↘,↘BD(B)
(二):B+B+AB (不能挣脱)
(三):A+B+CD (A)
(四):B+A+C+D (B)
第二种:
(一):→,↘AB(AB)或 横移动中BD,抓对手正面或侧面(B)或 ↘,↘BD(B)
(二):B+B+AB (不能挣脱)
(三):A+B+CD (A)
(四):C+A+B+CD+ABCD (A)
第三种:
(一):横移动中BD,抓对手背面 (不能挣脱)
(二):CD+AB+ABD (B)
(三):A+B+CD+AB (不能挣脱)
(四):B+A+C+D (B )
第四种:
(一):横移动中BD,抓对手背面 (不能挣脱)
(二):CD+AB+ABD (B)
(三):A+B+CD+AB (不能挣脱)
(四):C+A+B+CD+ABCD (A)
三连摔:
第一种:
(一):横移动中BD,抓对手背面 (不能挣脱)
(二):A+B+CD (A)
(三):B+A+C+D (B)
第二种:
(一):横移动中BD,抓对手背面 (不能挣脱)
(二):A+B+CD (A)
(三):C+A+B+CD+ABCD (A)
AD倒地投:
第一种:
(一):→☆↓↘AD (A)
(二):B+A+ABC (AB)
(三):B+A+C+ABD+ABD (A)
第二种〔十八滚龙摔〕:
(一):→☆↓↘AD (A)
(二):B+A+ABC (AB)
(三):AC+CD+DB+BA+ABC (B)
第三种:
(一):→☆↓↘AD (A)
(二):AB+D+BD (B)
(三):D+C+D+CD+AB (不能挣脱)
第四种:
(一):→☆↓↘AD (A)
(二):AB+AB (AB)
BC关节:
第一种:
(一):→☆↓↘BC (B)
(二):AB+A+C+AB (AB)
(三):A+C+D+AB+CD (不能挣脱)
第二种:
(一):→☆↓↘BC (B)
(二):A+B+C+AB (A)
第三种:
(一):→☆↓↘BC (B)
(二): AB+C+A+AC (B)
↓↘→A:
第一种:
(一):↓↘→A (A)
(二):AB (不能挣脱)
第二种:
(一):↓↘→A (A)
(二):AB+C+D+AB (不能挣脱)
特殊抓技:
第一种:↓AB ABA A+B C+D
第二种:↓AB C+D A+B A+B
第三种:跑到对手面前←AB CD
第四种: 跑到对手面前←AB BD
1、首先不接关,一局不输。
2、其次通关评价全部在D以上,获得两次以上的SPpoin。
3、最后是街头霸王3未来战斗三度冲击挑衅的方法,完成操作。
街霸3的销量突破几十亿吧,差不多也有这个数了,曾经街霸挺火爆的。
拓展资料:《街头霸王》是日本CAPCOM公司于1987年推出的经典游戏,堪称格斗游戏的始祖。后来又陆续推出《街头霸王2》、《街头霸王ZERO》、《街头霸王3》、《街头霸王4》,同时游戏又被改编成了动画与电影。除此之外还有很多的周边产品。 1987年8月在日本的街机厅中出现了一种二人对战游戏,比起早年的《功夫》有了巨大的飞跃,这就 游戏画面 是CAPCOM所推出的街机格斗游戏《街头霸王》(Street Fighter)。 游戏的两位主角隆与肯都是空手道顶极高手,他们共同参加了世界武术大赛,通过与来自世界各地的九大高手一决雌雄后。1997年5月以新机版CPS3为坚实后盾,令万众期待的《街头霸王3》终于发售了。游戏除了保留了隆肯外其他角色全部为新面孔,甚至连第一男主角的地位也由来自美国的摔角壮汉阿利克斯来担当。在系统方面《街头霸王ZERO2》以来的成功系统被全部抛弃,取而代之的是必杀技选择系统、大跳跃、空中追打、不意打和阻挡系统。由于采用了当时最尖端的CPS3机版,游戏画面与人物的动作达到了当时2D格斗游戏的顶点。各种打击效果达到了夸张的程度,可以说达到了看一看都过瘾的地步。但游戏的系统方面过于高深末测,丧失了街霸系列原有的亲和力。另外隆不是主角是从初代《街头霸王》开始的老FANS所无法接受的。
街头霸王3开始的方法是:
1、首先,打开游戏,单击确认进入游戏,选择角色。
2、选择好游戏之后会给随机分配对手和场地,在这里单击任意键跳过。
3、游戏开始,上方是双方的体力值,时间限制是99秒,也就是在99秒内就会结束游戏。