“被遗忘的国度”(Forgotten Realms)是“龙与地下城”(Dungeons and Dragons,DnD)中知名度最高,设定也最丰富的战役背景,同时也是 游戏 史上最负盛名的架空世界之一,《博德之门》《冰风谷》《无冬之夜》等许多优秀的 游戏 都是以它为背景制作而成。对很多玩家而言,“被遗忘的国度”几乎就等于“龙与地下城”的全部。
几天后的9月30日,《博德之门3》抢先体验版即将上线,此时回首1998年上市的《博德之门》我们才发现,恍然之间,那些以“被遗忘的国度”为背景的 游戏 们已经影响了整整一代中国玩家。
1975年,加拿大图书管理员艾德·格林伍德(Ed Greenwood)开始创作自己私人的“龙与地下城”战役设定集,并将其中的设定与故事在《巨龙志》杂志上连载。当艾德的创作持续到1987年时,当时的“龙与地下城”版权持有者TSR公司收购了他的设定,并将之作为新的“龙与地下城”官方战役设定集推出,这套设定集就是“被遗忘的国度”。
作为“龙与地下城”当中的一套背景设定,“被遗忘的国度”不仅拥有大量的设定资料和冒险模组,还衍生出《伊尔明斯特三部曲》和《黑暗精灵三部曲》等著名小说。在电子 游戏 领域中,以它为背景的作品更是一路伴随玩家成长,在 游戏 史上留下浓墨重彩的一笔。
“龙与地下城”最早的规则书由TSR于1974年出版
双弯刀、黑豹、黑暗精灵,多少玩家想在 游戏 里Cos崔斯特·杜垩登
“被遗忘的国度”的世界被称作托瑞尔,玩家熟知的费伦大陆则是托瑞尔世界的中心,也是大多数“被遗忘的国度”背景 游戏 的主舞台。最早以“被遗忘的国度”为故事背景的“龙与地下城”规则 游戏 ,是SSI公司在1988年发行的《光芒之池》。当时SSI刚与TSR公司签下7年授权,得到了“专家级龙与地下城”规则(Advanced Dungeons and Dragons,ADnD)以及“被遗忘的国度”与“龙枪”两个战役背景的版权。
“龙与地下城”最早的版本叫做起源版(ODnD),后又分为基础和专家版(BDnD和ADnD),威世智公司收购TSR后将两版整合,推出了第三版规则
《光芒之池》的故事发生在费伦大陆月之海北方的菲兰城,月之海是费伦大陆的内海,而大陆西方的海湾沿岸则被称为剑湾。 游戏 里有战、法、牧、盗4种基础职业供玩家选择,不仅提供自由度很高的多线冒险任务,还有SSI特有的棋盘式战斗系统,很多经典的“龙与地下城”系统特色都可以在这款 游戏 里找到,比如复杂的人物数据、种类繁多的法术以及通过休息来回复法术位的设定等等。
《光芒之池》推出后广受好评,当年卖出了27万份,还获得了1988年最佳幻想和科幻 游戏 奖。SSI趁热打铁,为《光芒之池》连着推出《青色枷锁的诅咒》《银色匕首之谜》和《黑暗之池》3款续作,它们合称为《光芒之池四部曲》。
这是早期 游戏 中的伊尔明斯特……
随后,SSI陆续开发了《异域之门》和《异域宝藏》两款以散塔林会——一个以控制剑湾贸易和政治为目标的情报组织——为主线剧情的作品,以及“龙枪”背景的《克莱恩三部曲》。这些基于“龙与地下城”规则的RPG,它们都由同一引擎制作而成,而且封面包装都为金色,所以被玩家称作“金盒子”系列。
1991年,Stormfront Studios利用金盒子引擎开发出世界上第一款图形化MMORPG——《Neverwinter Nights》,画面和玩法都与“金盒子”系列类似,在当年引起了极大轰动。 游戏 最高在线人数曾达到2000人,并且首创了公会系统、完善了PvP系统,对后世所有网络 游戏 都有重大影响。
《Neverwinter Nights》于1997年关服,2008年荣获 科技 与工程艾美奖
在“金盒子”风靡欧美 游戏 界时,SSI还与西木公司携手推出过“魔眼杀机”系列。《魔眼杀机》于1990年发行,带领玩家走进费伦的剑湾地区,来到了有“北方王冠”之称的深水城。在当时遍地回合制的 游戏 界,《魔眼杀机》大胆地采用半即时制玩法,以新颖的3D全视角图像带给玩家前所未有的 游戏 体验,再加上丰富的解谜内容和充满挑战的迷宫难度,发售后好评不断。
不过,在玩家体验完精彩的 游戏 过程后,却会迎来一个非常糟糕的结局:当你打败最终的眼魔Boss后,你将收到一段简陋的文字评价,然后就直接被踢出 游戏 。GameSpot曾把这个结局评为史上十大最糟糕的 游戏 结局之一。
《魔眼杀机》的即时元素,为后来《沙丘2》的开发提供了灵感
《魔眼杀机》大获成功后,西木立即开发了续作《魔眼杀机2:隐月传奇》。《隐月传奇》在前作的基础上,画面、音效和解谜内容都有所提升,战斗方面则继续保持了前作的高难度水准, 游戏 场景从深水城的下水道扩展到了室外, 游戏 内容更丰富,也维持了玩家口碑。然而,SSI单独制作的《魔眼杀机3:血战札诺埃尔》水准大幅下滑,系列的辉煌便到此为止。
在角色扮演 游戏 的黄金时代,你永远可以期望下一款会更好。
时间推进到1998年,BioWare与Interplay旗下的黑岛工作室合作,推出了 游戏 史上的经典《博德之门》。“博德之门”系列要将初代、《博德之门2:安姆的阴影》与资料片《巴尔的王座》合起来看,才是个完整的故事,三部曲共同演绎了一场传奇的成神之旅,玩家从默默无名的1级菜鸟开始,逐步成长为剑湾闻名的冒险者,到最后经历封神之战,最终成神。
TSR在1997年被威世智收购,“龙与地下城”在后者手中得到了更大的发展
《博德之门》初代在1998年推出后便获得年度最佳 游戏 大奖, 游戏 采用第二版ADnD规则,世界地图完全开放,供玩家自由 探索 。初代的主线故事非常精彩,玩家从烛堡开始被一路追杀,阴谋环环相扣、充满悬念,最终查出自己的身世并直面仇敌沙洛佛克。
游戏 内不仅拥有庞大的文本对话和丰富的冒险情节,更是把“被遗忘的国度”的世界真实立体地呈现出来,给当时的玩家带来前所未有的体验。不过,《博德之门》初代等级上限较低,装备差、法术少,所以敌我双方强度都不高,战斗节奏相对缓慢。 游戏 整体不似二代那般波澜壮阔,反倒有桌游跑团般的悠闲体验。
初代的成功为后来奠定了坚实的基石,2000年出场的《博德之门2:安姆的阴影》便站在前作的肩膀上,把这个系列带向了CRPG巅峰。
沙洛佛克是《博德之门》初代最终Boss,到《巴尔的王座》中则会变成队友
从《博德之门2》开始,主角的队友再也不是工具人或炮灰了,他们不仅有海量的语音对话、丰富的独立剧情,还有自己的 情感 三观。他们会因为玩家在剧情中的不同举动做出对应反馈,会主动与三观不合者(包括玩家、其他队友和NPC)产生流血冲突,甚至会跟主角玩三角恋。
BioWare极其重视对这些队友的刻画,使他们看起来不再是电脑中的数据,而是性格迥异、生龙活虎的冒险伙伴。后来的同类作品中,鲜少有同伴系统达到这样的高度。
维康尼亚在资料片中可以从邪恶阵营转变为中立,如果你与她恋爱的话
《博德之门2》在冒险体验方面也是一绝,《被遗忘的国度》各种强敌尽数涌现:眼魔、夺心魔、半神巫妖、红龙、恶魔领主,史诗级的战斗让玩家大呼过瘾;小说中的著名人物亦在系列剧情中一一登场,伊尔明斯特、崔斯特·杜垩登、佣兵头子贾拉索等等,玩家不但能与这些传奇人物对话互动、并肩作战,还可与之刀剑相向、杀人越货——只要你下得了手。
各类经典场景更是数不胜数,幽暗地域、次元球体、禁魔监狱、海底城,还有观察者堡垒……大小地下城质量极高,毫无凑数设计,放在今天依然扎实无比。
“Demilich”在历代 游戏 里都被译作“半神巫妖”,但准确的翻译应该是“半巫妖”,外形通常是一个华丽的头骨。图为《无冬之夜2》里出现的半神巫妖
至于战斗方面,有制霸桌游的“龙与地下城”规则做底子,体验自然不会差。《博德之门2》等级上限提高到接近20级(资料片则继续提升到约40级),敌人种类和强度也得到指数级增长,还有无数神装作为冒险奖励供玩家选择,让玩家的冒险从序章地牢开始就一路高潮迭起,欲罢不能。
法术系统更是博大精深,直伤与即死、控制与反控、防护与破解、幻术与召唤,以及序列器、许愿术、意外术等各类魔法神术应有尽有,光是研究各种法术的作用规则和组合技巧,就够你花费堪比打通 游戏 的精力了。《博德之门2》的法术系统效果之复杂、组合之丰富、套路之深厚,纵观“龙与地下城” 游戏 历史 ,无人能出其右。
“博德之门”当然也有缺点,落伍的画质与动作、不平衡的职业、糟糕的UI,还有多如牛毛的Bug,都被玩家吐槽过
“博德之门”系列截至2006年销量已超过500万套,BioWare凭借它一举成名,跻身一流 游戏 大厂行列,“被遗忘的国度”的故事也被更多玩家熟知。
《博德之门》发售后,BioWare与黑岛工作室继续保持合作,并将制作《博德之门》的无限引擎(Infinity)提供给黑岛使用,后者于1999年开发出了CRPG史上最有人文内涵的作品《异域镇魂曲》(但本作是以“异域风景”模组作为背景)。2000年,黑岛再以“被遗忘的国度”为背景,结合R·A·萨尔瓦多的《冰风谷三部曲》小说,推出了全新 游戏 《冰风谷》。
黑岛跟BioWare合称为BB组合,后来BioWare因《无冬之夜》发行权问题与Interplay闹翻
《冰风谷》将玩家带到了比深水城更远的北方——十镇之一的独林镇,在冰天雪地中展开新的旅程。为了能让玩家联机游玩, 游戏 中没有自带剧情的NPC伙伴,只有开场自建的队友,这一点备受玩家争议。
《冰风谷》相对《博德之门》更注重战斗体验, 游戏 中怪物数量和战斗次数都远多于后者,菜刀队或弓箭队辅以一两个施法者加Buff,可以做到见怪就莽、神挡杀神,让热爱砍杀战斗的玩家着实爽快了一把。再加上更为出色的光影画面、制作精良的背景音乐,玩家们享受到了与《博德之门》截然不同的体验。
《冰风谷》 游戏 流程基本就是在一个接一个的地下城里砍杀
2002年8月发售的《冰风谷2》是黑岛使用无限引擎开发的最后一款 游戏 ,它继承了前作轻剧情重战斗的特点,怪物AI、战斗难度和地下城遭遇全面升级,同时采用的是第三版规则,战系职业有所加强,砍怪杀敌越发爽快。可惜这部作品没能挽救当时经营不善的Interplay,2003年,Interplay因亏损严重解散了旗下的黑岛工作室。
当黑岛的《冰风谷2》还在使用无限引擎和2D画面时,BioWare则用全新的3D图像技术制作了《无冬之夜》,这是BioWare的首款3D 游戏 。这次,玩家可一睹北方明珠无冬城和千帆之城路斯坎的风情。
当时的3D画面虽然粗糙,但在同时代看来,表现力依然可圈可点
《无冬之夜》的故事从无冬城遭遇的一场魔法瘟疫展开,玩家将一路调查和解决无冬城的敌人。剧情中有一位塑造得非常亮眼的人物——圣武士艾瑞贝斯,她是玩家交流最多的NPC,也是发誓守护无冬城的提尔圣武士。但在 游戏 第一章末尾,艾瑞贝斯的爱人范斯维克因错信叛徒,被城主当做平息民众怒火的祭品而绞死。爱人离去动摇了她的信仰,愚昧的民众更点燃了她的仇恨,最终她投靠反派走上复仇之路,终为玩家所杀(或劝降)。
在资料片《幽城魔影》中,艾瑞贝斯的灵魂还会在地狱与玩家相见,成为玩家的伙伴,并根据玩家在剧情中的抉择有多达10个不同的结局。
艾瑞贝斯彻底沦为恶魔、回归提尔的正道,或是与玩家相爱到底,全在你的抉择
在全3D画面下,《无冬之夜》让战斗变得更加真实,顺势斩、借机攻击、闪躲招架都有独立的动作,法术当然也变得华丽无比。但受限于当时不成熟的3D技术,《无冬之夜》没能做出《博德之门2》里气势磅礴的场景,不过最终也给出了300万销量的满意答卷。
黑岛解散后,Interplay在2005年宣告破产,但无冬城的故事并未结束。2006年,吸收了黑岛部分员工的黑曜石 娱乐 公司制作了《无冬之夜2》。《无冬之夜2》采用的是3.5版“龙与地下城”规则,这是中国桌游玩家最熟悉,推广也最全面的规则。《无冬之夜2》中的职业数量达到了37个,兼职数量为4个(前作是3),所以人物Build花样繁多,重复可玩性较以前的“龙与地下城”作品更高。
3版“龙与地下城”规则也称为3E,3.5版称为3R,后者是由前者修改而来
如果说《冰风谷》是重战斗轻剧情,那《无冬之夜2》就是重文戏轻难度。原版 游戏 因难度过低被玩家戏称为“春游团”,即使队友挂机单人Solo也毫无压力。反之, 游戏 全程中的交涉选项层出不穷,有不少跟战斗技巧无关的任务,嘴炮能力非常重要。
游戏 中期还有一场针对主角的庭审,如果不运用各种口才技巧,你会被“法庭之蛇”托莉欧冤枉得体无完肤。这场庭审也是全 游戏 中最值得反复体验的剧情,威吓、唬弄、表演、劝服等各种口才套路皆有相应的获胜手段,但稍不留神也会被托莉欧上演精彩翻盘。当然,你也可以在法庭上各种作死,体验一下完败的滋味。
庭审流程极长、内容变化极多,但最终玩家还是要经历一场“比武审判”
《无冬之夜2》中还拥有要塞建设系统,这在“龙与地下城” 游戏 里也是首创(《博德之门2》里玩家也能管理职业据点,但只有阶段任务,没有真正的建设内容)。庭审过后,玩家就可以攻占反派的十字路要塞,在那里训练士兵、发展基建,作为无冬城的前哨站,抵御最终Boss幽影王的进攻。这个系统在后来也被《永恒之柱》《拥王者》等 游戏 吸收,做出了各自的“十字路要塞”。
当然,也别忘了 游戏 里塑造出色的伙伴们,要知道《冰风谷》没有提供剧情队友,《无冬之夜》原版里也只有无法控制的佣兵,所以继《博德之门2》后真正令人印象深刻的队友系统,正是到《无冬之夜2》才有。因为画面提升的原因,《无冬之夜2》里与队友互动让玩家更有身临其境之感,好感度的增减、争风吃醋的争执也使 游戏 过程更添乐趣。
不过,《无冬之夜2》优化非常糟糕,而且原版队友结局下落不明
最后,《无冬之夜2》的资料片《背叛者的面具》由克里斯·阿瓦隆担任主创,不仅补全了原版结局,更将剧情升华到哲学高度,与玩家探讨了关于信仰、爱情、背叛和牺牲的代价。剧情中展现的无信者之墙,也是“被遗忘的国度”里的经典设定。
经历了《光芒之池》的崛起,走过了《博德之门》的巅峰,最终在《无冬之夜2》以后,“被遗忘的国度”的故事在电子 游戏 界归于沉寂。期间虽然也有一些相关背景的 游戏 ,但大都反响平平。
在这些 游戏 中,《恶魔之石》《匕首谷》都做成了ACT,评价相当一般;《剑湾传奇》号称《博德之门》精神续作,实则挂羊头卖狗肉,剧情 游戏 性都不尽人意,Metacritic评分61/100;《无冬Online》由完美世界控股的工作室开发,素质尚可,却只是打着“龙与地下城”与“被遗忘的国度”名头,本质仍是《魔兽世界》类型的网游,国服公测不足两年便停服。
《无冬Online》套用了“被遗忘的国度”背景,玩法与“龙与地下城”相去甚远
“龙与地下城”规则的 游戏 普遍上手难度高、系统较为复杂、文本数量巨大,玩起来比较慢热,玩家市场本就不大。再加上威世智的授权费很高,开发商们便倾向于使用自创或借鉴的 游戏 系统。如《永恒之柱》和《暴君》的系统都是脱胎于“龙与地下城”,《拥王者》使用的“开拓者”规则也是基于3.5版“龙与地下城”规则构成。
所以,自《无冬之夜2》以来,“被遗忘的国度”虽然在桌游中仍是最受欢迎的背景设定之一,但在电子 游戏 界,恐怕真的快被人遗忘了。直到2019年的E3展会上,以“神界:原罪”系列封神的比利时 游戏 公司拉瑞安工作室宣布获得威世智的授权,向玩家公布了《博德之门3》的开发消息,“被遗忘的国度”才又回到了玩家视野里。
从目前得到的消息来看,《博德之门3》的故事依然发生在剑湾地区, 游戏 场景则不仅包含博德之门及周边地区,可能还有凶险的无底深渊和巴托地狱,它们分别是恶魔和魔鬼的家园。玩家甚至可以一睹“血战”的惨状——那是恶魔与魔鬼间永无止境的战争。
拉瑞安表示,9月30日的测试版比《神界:原罪2》欢乐堡的流程长得多
游戏 一开始,主角及初始队友会从夺心魔的螺壳舰中逃生,然而夺心魔幼体早已植入众人脑内,如果不尽快找到医治办法,他们将转化为新生的夺心魔……玩家们的故事,就在这迫在眉睫的生死关头展开。
除此之外,拉瑞安2月份曾在官网透露,本作的反派可能是复活的死亡三神——巴尔、班恩和米尔寇,他们找到了新生的方法,目前正以半神之躯游荡在费伦大陆。
夺心魔的螺壳舰,后面吉斯洋基人和红龙即将追杀而来
在之前的一些直播演示中,我们也看到了《博德之门3》的实机游玩。 游戏 角色有严谨的移动和攻击规则,各种掷骰检定也非常还原桌游跑团,还有实用度极高的攀爬跳跃、环境互动等元素。玩家可以利用地形、物品和法术搭配出各种具有想象力的战术,剧情的分支与选择看演示也是保持了《神界:原罪2》的一贯水准。
《博德之门3》采用最新的“龙与地下城”5E规则,这版规则对3R进行了简化,更适合新人上手。尽管《博德之门3》的等级上限只有10多级,但5E规则提升了低级角色的战力,让人物每升一级都能获得质变提升,因此我们不必担心 游戏 过程中缺乏强强对抗的遭遇。
显然,画面、音乐、动作也会在《神界:原罪2》的基础上大幅提升
目前比较有争议的地方可能就是 游戏 采用回合制玩法,因为被老玩家熟知的《博德之门》等作品都是半即时制的,这样的改变可能会让部分人感到不适。但“龙与地下城”规则本就是建立在回合制之上的桌游系统,可以说《博德之门3》回归回合制是对规则最好的还原。况且《神界:原罪2》的战斗体验珠玉在前,拉瑞安应该不会令人失望。
至于《博德之门3》能否达到《博德之门2》那般高度,在 游戏 正式出来前,我们无法盖棺定论。9月30日,《博德之门3》的抢先体验版将上线Steam,提供长达25小时的 游戏 内容。在最新规则和次世代3D画面下一窥宝剑海湾的真貌,重游“被遗忘的国度”,这曾经不可想象的事,就近在眼前。
很久以来,伊尔明斯特真正的父母是谁一直不为人所知。才知道他是艾萨兰塔王国(Athalantar)的一个王子,于212 DR出生于海尔顿城(Heldon.)的奥玛家族(Aumar).. 他的父亲伊尔瑟林(Elthryn)是王子而且 是真正的男性王位继承人,但他的母亲安莉萨尔.金束(Amrythale Goldsheaf)则仅仅是一个林务官的女儿。他们俩都死于224 DR,一条龙攻击并毁灭了他们居住的小村庄。艾萨兰塔王国位于至高森林深处,在独角兽之流(the Unicorn Run的北部与东部。其首都是哈斯特尔(Hastarl),遗址位于现今的塞康伯定居点上,城里住着很多魔法使用者。据信,伊尔明斯特在这里向他的前辈学习了魔法的基础,包括半精灵冒险者米拉迦拉.暗眼(Myrajala "Darkeyes")。
他也提及到了老者阿克恩(Arkhon "the Old")说他可能是当时北地第一位最伟大的贤者(同时也是一位法师)。据信他在深水城接受过阿克恩的指点。唯一清楚的是,在他离开北地之前,伊尔明斯特已经是一个很有造诣的谙熟的魔法师了。他和蜜斯拉建立了紧密的联系,女神不仅仅引导了他同时也赠于了他很多独一无二的魔法。 241 DR这一年,伊尔明斯特离开北地,旅行到了精灵帝国-柯曼迪尔(Cormanthyr)。戴着一颗“偷来的”的知识宝石(telíkiira这可真的是宝贝啊,见注解)(垂死的领主阿拉斯特莱拉Lord Alastrarra赠于他的),易容成精灵贵族的年青王子伊尔明斯特.奥玛(Elminster Aumar)以他的大胆和魔法技巧让很多人感到吃惊不已,但他这样的出现激怒了更多的人。在经过阿拉斯特莱拉家族和执政官埃塔格瑞姆(Eltargrim) 亲自对他进行的多次试练之后,这位王子法师被发现可以成为ShaíQuessir-即精灵之友。
时光流逝,很难再讲清楚伊尔明斯特在米斯.扎诺尔的早期生活到底是什么样的。他从各个精灵贵族家族间的阴谋和伪善的行为中学到了很多东西,并且也差点为此送了命。尽管埃塔格瑞姆公开发表声明为他辩护,但看他不顺眼的人却不认为他是一个热衷于向精灵 (TelíQuessir)学习的人类而只是一个会带来厄运的毛人(“Hairy One”)。
那些反对执政官各种族和谐统一的提议的贵族们一次又一次利用伊尔明斯为他们动摇执政官权威的工具。无数次的阴谋让伊尔明斯特身陷险境,背上了很多无法向精灵澄清的罪名(贵族们用此来作为动摇执政官各种族和谐统一的提议的证据). 由于蜜斯拉的眷顾和年青法师在精灵王廷中交的那些头脑冷静的精灵的帮助下,这些阴谋并没有很快就夭折了。尽管一些精灵贵族使尽更种阴谋极力阻挠或发生在年青的伊尔明斯特身上的魔法厄运的影响,但和谐统一的伟大计划得到了很好的实施。事实上,伊尔明斯特扮演的只是蜜斯拉的代理人,目的是执政官和精灵王廷更加大胆的联合所有盟友,建立和谐统一的和种族共同繁荣的帝国。
在接下一来的20年里,伊尔明斯特在 the Masked (柯曼迪尔帝国或她那个时代的诸国度中最神秘的法师之一) 和同样强大和神秘的席琳希(Srinshee)的指导下学习了更多的魔法。实际上,伊尔明斯特教得和学得一样多,因为密斯拉赠予他的魔法和自己旅行中学到的魔法,对于和他一样渴求魔法知识的精灵来说是全新的。
时间长河已让记录变得模糊,但好像在这20年中,伊尔明斯特会不时地离开这伟大的精灵之城到诸国度去旅行,而且可能是与一个精灵女子阿莱斯(Alais)同行。
在261 DR这一年,伊尔明斯特参与升起笼罩在米斯.扎诺尔城的密瑟能核的魔法屏障的工程,虽然他只是第三级法师成员之一。之后的很长一段时间内,伊尔明斯特一直呆在城里,学问日渐增长,各方面也成熟起来了。当竖琴手同盟于354DR在晨曦塔(Twilight)成立之时,伊尔明斯特也是其中一员。 331DR,在密斯拉的命令下,伊尔明斯特第一次离开精灵城达70年之久。起先是和阿莱斯一起在诸国度中旅行,其范围之广,在当时无人能及。最后,阿莱斯带他跨海来到了永聚岛-一个完全属于精灵的王国。在那儿,了她留了下来,不久后去世,而伊尔明斯特踏上了回米斯.扎诺尔的路,改变了观点并变得幽默起来。一路上,他访问了一个个城堡,学习之后又去下一个, 安静地在诸国度中的图书饭中获取知识- 在很多大法师如图罗斯(Torose)和特尔隆的席雷恩(Shalane of Taerloon)的指导下谨慎地完善他的手艺。
据说,就是在这时,伊尔明斯特认为有必要为他自己的延命大法做些什么,并掌握和完成了这个法术,然后淡出人们视野几百年,无疑是隐居在一些他自己常去的地方,去试验他自己的法术,开发一些咒语和创造魔法物品。在这段时期的某些时候,有传言说他尝试性地探索了几个低层位面。
700DR下叶,伊尔明斯特返回了正处于在战火中的米斯.扎诺尔。席琳希(The Shrinshee)已经离开,而密瑟能核魔法屏障已经坠落,其人民惊慌失措,士气低下。伊尔明斯特在其再一次离开之前,重整了军队,鼓舞了士气。
在深水城,他重新出现在公众的面前,作为一名贤者为领主提供建议,并且开始收徒弟了。但后来,只有几个他喜欢并且认为他们能胜任的才没有被逐出师门:女冒险者拉瑞儿(Laeral),九卫(The Nine)的创立者; 艾拉斯卓(Alustriel),后来成为银月城的女王;女巫希伦(the witch Sylune),后来成为阴影谷领主奥米瑞(Aumry)的妻子;绝冬城的穆拉斯克(Murask)..希伦的丈夫被杀,伊尔明斯特应希伦的请求而来到阴影谷帮助她击败了邪恶的篡位者,荡平了来自地下深处的卓尔突袭军队。伊尔明斯特非常喜欢这个靠近精灵王廷的和平美丽的谷地以及它纯朴的人民,所以他留了下来。之后,他教导了希伦的妹妹吟游诗人风暴.银手(Storm Silverhand),并第一次帮助了欣布(The Simbul)和凯尔本.奥罗桑(Khelben Arunsun)。他们一起对抗来自泰伊(Thay)和穆尔玛斯特(Mulmaster)的邪恶法师和散塔林会等还存在的黑暗势力的威胁。
在动乱之年,伊尔明斯特将魔法女神蜜斯拉那些失控的强大力量封锁在自己体内,从而拯救了拖瑞尔世界。但他却活了下来,这不仅仅是因为他强大的法力,而更多的是靠他自己的智慧以及游侠夏伦蒂(Sharantyr)的无私帮助。
有人怀疑说,伊尔明斯特在把现今的深水城领主(Lords of Waterdeep) (一个一个由身份保密的16人组成的议事会,负责管理整个深水城包括凯尔本.黑杖)推上权力顶峰和组建竖琴手同盟的事件中都扮演了举足轻重的角色,但却苦于没有拿得出手的证据来证明之。而伊尔明斯特在碰到这样的问题时,回答只有微笑和眨眨眼。在最近的半个世纪左右,他也曾经常帮助法师,特别是精灵法师,但很少收徒弟(北地“七姐妹”中的几个是由他抚养长大的),而在公开的政治事件中更是绝少露面。
奇丽思·索斯瑞尔。从龙与地下城3演员简介可知女巫的扮演者是奇丽思·索斯瑞尔。龙与地下城世界故事集3伊尔明斯特在法师集会是DDP创作的科幻魔幻类漫画。