游戏的进化史解说好看视频,我想看游戏进化史

2023-01-29 15:50:01 攻略信息 小恐龙

求LOL这款游戏的发展史 一些辉煌的历史

LOL的由来以及开发团队:

《英雄联盟》(英语:League of Legends,简称“LOL”),是由Riot Games开发及发行的一款Windows和MAC OS X平台下的多人在线战术擂台(MOBA)游戏,以网络游戏免费模式及虚拟物品收费营运。 该游戏受到《魔兽争霸III:冰封王座》的自定义地图DotA的启发。原始DotA Allstars的设计者之一的史提夫·费克(Steve "Guinsoo" Feak)和DOTA网站的管理者史提夫·梅斯康(Steve "Pendragon" Mescon)参与了该游戏的开发。

英雄联盟开发团队同时也包含了许多游戏产业中开发人才如汤姆·卡德威尔(Tom "Zileas" Cadwell,设计总监)和萧·卡尼斯(Shawn "Badagahnoosh" Carnes,创意设计主管)。

lol的发展史:2011年9月

公测开启 国风英雄正式上线

陪伴我们五年之久的瓦罗兰大陆正式映入大家眼端,蛮易信猴和草丛互蹲,五龟壳和辅助盖伦,这些都是召唤师们最初的印象感悟。

2012年6月

终极皮肤登场

未来战士伊泽瑞尔

首款终极皮肤亮相!小黄毛一跃成为高帅富,全新粒子特效和随等级变化的外观让这个皮肤在4年后依旧深受EZ玩家喜爱。是时候表演真正的艺术了!

2012年10月

S2世界总决赛

WE遗憾止步八强

中国战队首次征战S系列赛,一切都看似那么美好,直到八强赛那令人煎熬的8小时,WE和IG遗憾告负。中华台北战队TPA以黑马之姿战胜韩国强队Azubu.Frost夺冠。

2012年12月

”黑切联盟”登场

龟壳贤者删除

公测后首个大型补丁更新,黑切得到全面加强,一时间召唤师峡谷充斥着刺客和战士英雄,法师脆皮瑟瑟发抖。另外一个大改动则是去除传统工资装,6龟壳3贤者的辅助发家史成为历史。

2013年4月

新模式 极地大乱斗上线

无需BP,不用补刀!成功俘虏大批休闲玩家的极地大乱斗模式正式上线!直到现在还有不少玩家另起新号购买poke型英雄,只为在大乱斗里叱咤风云:)

2013年5月

上海全明星赛 LCK的时代来临

看我神威,无坚不摧!WE与IG强强联合所组成的LPL全明星队代表中国出征全明星赛,在轻取欧洲北美战队后,却在决赛倒在了韩国队的面前。也让我们第一次感到韩国职业体系的强大。

2013年8月

首届LPL结束 OMG夺冠

首届LPL春季赛开赛,中国LOL职业化拉开序幕。“新生代战队OMG与PE会师决赛鏖战4场,黑暗势力夺得首届冠军

2013年9月

SKT夺得OGN总冠军

两个劫的故事

彼时韩国联赛也已正式开启,即将征服世界的SKT与KT双双晋级决赛,在最后一场的盲选局中,Faker的劫以不可思议的操作和冷静的意识丝血反杀Ryu,魔王来了。

2013年10月

S3世界总决赛

SKT击败SHR夺冠

斯坦普斯球场,S3世界总决赛。皇族与OMG战队为我们带来太多精彩比赛。经历残酷内战晋级决赛的皇族碰上SKT,0:3,大魔王首度封王。

2014年1月

疾风剑豪亚索登场

你最喜爱的英雄(?)

“一剑,一念。”也许是最多人喜爱的英雄-疾风剑豪亚索登场。直到现今都有无数玩家不惜背着“托儿索”的骂名在召唤师峡谷中辛勤练习,只为Q出击飞接R的精彩瞬间

2014年4月

最受玩家喜爱的娱乐模式

无限火力上线!

顶我出无限火力!不耗蓝减CD让无限火力的游戏节奏变得极快无比,各种令人眼花缭乱的精彩操作在无限火力中也变得不再难以实现,你最喜欢用哪个英雄呢?

2014年5月

巴黎全明星赛

第二届全明星赛在巴黎开打,代表LPL赛区的OMG战队将与S3冠军SKT遇上,也就是在这里,首代“”背锅侠”柚子出场,也许他早已走出之前的阴霾,但我们仍需要对选手有着更多的宽容与勉励。

2014年10月

S4世界总决赛

SSW击败SHR夺冠

OMG3:0零封白盾,巴西战队Kabum爆冷击败Alliance,三星内战Deft被打哭,还有决赛SSW与SHR激烈的四盘大战,S4为观众贡献了太多精彩比赛,但我们记忆最为深刻的也许是Uzi落败后的不甘表情,今年的Uzi能否以偿夙愿?

2014年11月

召唤师峡谷正式升级

旧版召唤师峡谷终于在服役5年后功成身退,全新的峡谷不仅进行了模型上的全面升级,美术风格也变得湛然一新。你在草丛中发现了翩翩飞过的小蝴蝶了吗?

2015年3月

2015LPL春季赛开启

韩援狂潮来袭

三星双雄10名选手在S4之后全部选择解约,不约而同来到LPL赛区,韩援时代正式到来。孰好孰坏?相信不同人有不同看法,但LPL比赛的关注度与观赏性无疑因为他们的到来而大大提升。

2015年4月

艾希重做-至此所有新手英雄已全部彻底重做

在寒冰射手进行重做迎来全新造型和技能之后,永久免费三英雄:盖伦、瑞兹以及艾希已经全部重做。大反派、群体传送以及全神贯注,新的特性为这些英雄带来新的活力,但是你是否还会想念首次进入英雄联盟时他们的老模样呢?

2015年5月

首届季中邀请赛

EDG击败MSI夺冠

首届季中邀请赛到来,有着pawn和deft补强的EDG顺利杀入决赛,面对他们的仍旧是强敌SKT。又是令人屏息的2:2,又来到最后一局,一手神来之笔的莫甘娜和寡妇pick完全反制了Faker的妖姬,EDG代表LPL赛区斩获首个官方国际赛事冠军!

2015年10月

S5世界总决赛

SKT夺冠 LPL战队折戟八强

希望越大,失望越大。阵容无比强大,以夺冠为目标出征S赛的三支LPL队伍在小组赛就吃了下马威,这一次不止韩国队伍,欧洲战队也显露出他们的强队风范。随着EDG不敌Fnatic,LPL战队的S5之旅在八强宣告结束。

2015年11月

季前赛版本来到

法师全面重做

每赛季的大型改动准时到来,在S6赛季开启之前的这次改动瞄准的是大量射手英雄!凯特琳、格雷福斯、克格莫….还有更多!你对这些重做还满意吗?

2016年1月

全新排位系统实装

车队的崛起

新的预选位系统中终于上线!预先选取位置让你不必再担心抢位之忧,而多排的机制改动更让朋友间一同开车排位变得更加简单,老司机,来一发车吗!

2016年4月

第二届季中邀请赛 RNG止步半决赛 SKT夺冠

季中邀请赛来到第二届,从小组赛开始便乱象横生,每个赛区都至少斩获一胜,而S5冠军SKT更是接连败给RNG与CLG。然而在进入八强后的系列赛,他们状态恢复极快。RNG遗憾告别总决赛,SKT无悬念夺冠。

2017年7月

亚洲洲际赛,中国队在赛事开始时被台湾,泰国,韩国放肆嘲笑,更是说下了输给中国游回韩国的笑话,最后中国lpl3:1击败lck,成为亚洲最强!!!!

辉煌史

65%——MOBA细分市场中65%为《英雄联盟》玩家

2012年,《英雄联盟》毫无疑问是中国网游最为耀眼的产品。根据CNIC最新的数据统计,在同类游戏市场中,《英雄联盟》的用户群体超过了65%,遥遥领先。这不仅巩固了腾讯在网游行业领先的位置,同时也为腾讯游戏拓展开辟了一条全新的MOBA细分市场。

10亿——一年间,中国玩家开启10亿场对局

在《英雄联盟》公测一年之内,所有中国玩家加在一起,一共进行了10亿场对局。换句话说,已经有超过100亿人次的玩家体验到了《英雄联盟》的乐趣。

1500局/秒——高峰期每小时540场游戏开始

周末的高峰时刻,每一秒钟、每一个嘀嗒过后,《英雄联盟》之中就有15000个玩家同时开始一场新的战斗。

60亿小时——70万年人类进化史

在过去整整一年的时间里,所有中国玩家累积投入在《英雄联盟》里的时间加在一起超过60亿小时,这相当于70万年——70万年已经足够人类从旧石器时代一直进化到今天。一年间,中国玩家总共解锁了2.5亿个英雄以及超过6.8亿个符文。

104位——海量英雄风格各异

公测一周年间,《英雄联盟》一共推出了21个英雄。上周发行了新英雄后,《英雄联盟》共拥有104个各具特色的角色供玩家选择。按照每周有13个免费英雄提供使用来计算,全部英雄轮番免费上阵需要花费多于10周的时间(盖伦、艾希、瑞兹永久免费)。

17个——开区计划筹备中

为了满足中国不断成长的用户数量,官方开发新大区的脚步从未停止。从去年9月22日公测开放3个服务器,至今天共计17个游戏大区,印证着《英雄联盟》玩家用户群的不断壮大。同时,官方还有更多的开区计划——下周即将开放的均衡教派,以及今年年底开放的扭曲丛林和水晶之痕,其中一组是专门为网通玩家准备的。

16227场——百万玩家从德玛西亚训练营毕业

公测一周年时间官方共计举办16227场德玛西亚训练营,训练营共帮助全国各地成百万第一次接触《英雄联盟》的玩家顺利度过新手门槛,体验到了游戏的乐趣。

11635支——新兴战队和选手如雨后春笋般不断涌现

《英雄联盟》不仅拥有中流砥柱般的老牌战队,同时还注重吸收“新鲜血液”——LOL品牌赛事“城市英雄争霸赛”就让不少热爱电竞的玩家体验到了零门槛赛事的惊喜和比赛时的激爽劲。仅仅在TGA的平台上,就有超过11600支战队参与到《英雄联盟》的赛事中来,城市英雄争霸赛的参赛队伍更是数不胜数。老牌战队历久弥坚,新生战队不断崛起。

540万人次——LOL异军突起

《英雄联盟》以英雄对战为主的核心玩法使得游戏在PVE和PVP两种模式间取得了平衡,既避免了传统副本击杀BOSS的单调任务,也增加团队战斗中每个人的操作协调性,这也符合当前社交网游对于玩家间“互动”的需求。

2016年,全球有而全球总决赛受到了4000多万人的关注。

《英雄联盟》用一年的时间书写出传奇,除了疯狂的增长数字,我们还看到了疯狂的玩家,以及正在疯狂流行的英雄联盟文化,它以优秀的游戏品质为中国发展逐步放缓的网游产业带来全新的机遇,并承担起电竞复兴的重任继续前行。

短视频有怎么样的发展前景??

短视频行业主要上市公司:快手(01024.HK)、腾讯(00700.HK)、百度(09888.HK)、bilibili(09626.HK)等

本文核心数据:短视频行业用户规模;短视频行业市场规模;MCN机构数量;短视频广告收入

行业概况

1、定义:短片视频

短视频即短片视频,是一种互联网内容传播方式,一般是在互联网新媒体上传播的时长在5分钟以内的视频。短视频内容融合了技能分享、幽默搞怪、时尚潮流、社会热点、街头采访、公益教育、广告创意、商业定制等主题。由于内容较短,可以单独成片,也可以成为系列栏目。

短视频产品可分为综合类短视频、聚合类短视频和工具类短视频。综合类短视频一般指的是具有社交属性、视频拍摄、购物等多种功能的短视频平台,代表性产品有抖音、快手等;聚合类短视频主打特定领域的短视频平台,如梨视频、西瓜视频等;工具类短视频指的是以视频剪辑功能为主的短视频平台,如FaceU、剪萌等。

2、产业链剖析:产业链清晰

中国短视频行业产业链主要包括上游内容生产方、中游内容分发方和下游用户终端。上游内容生产方主要分为UGC(用户生产内容)、PGC(专业生产内容)和PUGC(网红/明星生产内容)三大类;中游内容分发方包括短视频平台、社交平台、新闻资讯平台、电商平台、垂直平台、直播平台和传统视频平台等。此外,产业链参与主体还包括基础支持方(如服务器提供商、电信运营商、技术运营商等)、广告商和监管部门等。

目前,短视频上游内容生产方主要包括博纳影业、正午阳光、五元文化、大禹网络、新片场、青藤文化、薇龙文化等。短视频内容分发参与者众多,移动短视频APP有抖音、快手、腾讯微视、西瓜视频、好看视频、梨视频、微信视频号、央视频等;内容分发平台主要有社交类应用如微信、QQ、新浪微博、小红书,资讯类平台如知乎、今日头条,此外,传统视频平台也涵盖短视频内容分发,如腾讯视频、优酷视频、哔哩哔哩等。短视频基础支持方主要包括阿里云、腾讯云、华为云、百度智能云、中国联通、中国移动、中国电信和中国广电。

行业发展历程:“两强”格局形成,行业步入稳定期

短视频行业萌芽于2011年,快手、微视、美拍等都是早期的参与者,之后在智能手机、移动互联网、4G技术的发展推动下,行业快速发展。2016年抖音横空出世,强大的算法推荐机制向用户精准提供了大量优质的短视频内容,广告变现规模迅速增长。近年来,短视频行业已形成抖音+快手的“两强”竞争格局。由于内容视频化的趋势加深,微信、微博、小红书等社交平台也加入了短视频功能,进一步增强了短视频的渗透率。

行业政策背景:聚焦行业乱象,加强行业监管

在我国短视频用户群体逐渐增长的大背景下,短视频准入门槛低、自我审查机制少等因素造就了大量的低俗内容、虚假内容泛滥、内容抄袭的问题逐渐暴露。为此,我国加紧对短视频行业进行监管。

近年来, *** 各部门发布了一系列的政策法规以推动国内短视频行业及其他相关视频行业健康、有序的发展,相关的政策法规及主要内容如下表所示:

上游内容生产方:三大类内容生产者(UGC、PGC和PUGC)

目前,短视频行业内容生产方包括UGC(用户生产内容)、PGC(专业生产内容)和PUGC(网红/明星生产内容)三大类。

UGC生产者为非专业的普通用户,该类群体成本低、制作简单,因此也基本没有门槛,具有强社交属性特点。UGC生产者内容制作主要以表达个性自我为主,一般制作时长在15秒以下,代表性平台有抖音、快手和美拍等。

PGC生产者为专业机构,其相较于其它两类生产方生产成本、专业度和技术要求均较高,具有强媒体属性特点,制作短视频时长在2-5分钟,一般通过海量优质内容吸引用户的关注和互动,一般这类人群活跃在西瓜视频、梨视频、好看视频等短视频平台。

PUGC生产者指的是拥有粉丝基础或拥有某一领域专业知识的KOL,这类生产者成本较低,主要依赖流量盈利,兼具社交属性和媒体属性。一般这类内容生产者制作视频时长在1分钟左右,主要以故事情节作为视频的亮点。快手、抖音、抖音火山版等多为这类人群的首选短视频制作平台。

下游泛内容平台:数目众多,类型丰富

发展至今,我国已经形成了各种类型的泛内容平台,包括社交平台、资讯平台、电商平台、传统视频平台、直播平台、垂直平台等。社交平台有微博、微信等;代表性资讯平台则有头条、网易、腾讯新闻等;电商平台有淘宝、京东、小红书等;传统视频平台有爱奇艺、腾讯视频、优酷等。

行业发展现状

1、用户规模:规模增势稳定,用户粘性增强

短视频时长短、内容集中、表现力强,契合了碎片化的观看习惯,深入渗透至大众日常生活。同时,短视频满足了个性化、视频化的表达意愿和分享需求,越来越多的用户群体拍摄/上传短视频。

CNNIC发布的最新数据显示,2018-2021年,我国短视频用户规模持续增长。2020年第一季度疫情“宅家”使得短视频用户规模强势增长,2020年第一季度短视频用户规模较2019年短视频用户规模增长19.29%。2020年,我国短视频用户规模已经达到8.73亿人。截至2021年12月,中国短视频用户规模达到9.34亿人,较2020年同期增长6080万人,年增长率为6.99%。

短视频用户使用率持续提升。2019年后短视频的用户使用率增长明显,一直保持在85%以上;2021年,中国短视频用户使用率升至90.5%。

注:使用率=短视频用户规模/网民用户规模。

与此同时,用户使用短视频的时长也在不断增加。从人均单日使用时长来看,中国短视频人均单日使用时长持续增长,据中国网络视听节目服务协会数据显示,截至2021年3月,中国短视频人均单日使用时长为125分钟,较2020年12月底增加了5分钟,短视频用户粘性持续提升。截至2021年12月,短视频用户使用总时长占比达25.7%,反超即时通讯,成为占据人们网络时间最长的领域,增长势头迅猛。

2、市场规模:行业蓬勃发展,实现超高速增长

在用户规模和使用时长不断增长的同时,我国各短视频平台也在积极探索更多元化和更深层次的商业变现模式,短视频行业蓬勃发展,市场规模超高速增长。根据中国网络视听节目服务协会发布的数据,2021年我国短视频行业市场规模达2916.4亿元,同比增长42.17%。

3、MCN机构:2021年超过34000家

根据iiMedia公布的数据,近年中国MCN市场呈现爆发式增长,2021年中国MCN机构数量达到34000家。随着在线直播行业发展愈发成熟,主播能力、流量运营等均需要专业化管理,以孵化网红主播为主要业务的MCN机构随着直播行业繁荣而得到发展机遇,属于受在线直播影响而爆发的产业关联领域。

4、行业出海:Tik Tok成为2021年全球访问量最大的互联网站点

早在2014年,由杭州趣维科技有限公司开发的小影(Viva Video),以及由上海影卓信息科技有限公司开发的乐秀(Video

Show),就从视频剪辑工具切入主攻海外市场。2016年底,快手开始尝试国际化,推出快手海外版Kwai;2017年5月,字节跳动也开始出海,在海外上线抖音国际版的Tik

Tok,并把重心放在东南亚和日韩市场。2017年11月,2017年11月,字节跳动收购美国短视频分享平台Musical.ly并与Tik

Tok整合。2018年,字节跳动与阿里巴巴同时推出印度本土语言社交产品Helo和VMate。

2020年4月,快手在海外上线SnackVideo,同时于2020年5月在美国上线Zynn。2021年8月,快手对海外业务进行了组织和战略的大调整:将Kwai中东、Kwai拉美和东南亚市场的SnackVideo合并为Kwai一款产品,形态与页面设计几乎和国内主站保持一致。TikTok方面宣布,截至2021年9月,该平台在世界各地的月活跃用户数达到10亿。据Cloudflare数据,TikTok是2021年全球访问量最大的互联网站点,已经超过了谷歌。

5、广告收入:短视频行业主要收入来源,增速放缓

目前,我国短视频行业收入主要来源于广告收入、电商佣金、直播分成和游戏等。广告收入分为来自信息流广告的收入、来自开屏广告的收入和来自自助化商业开放平台的收入。电商佣金收入则分为自有电商和第三方平台佣金分成,一般抖音抽成2-10%,快手抽成5%。直播分成一般比例在30%-50%。

iResearch数据显示,2020年我国短视频平台广告收入增速降至67%,总规模达到1336亿元。从需求侧来看,短视频广告仍为各大广告主的投放重点,平台不断优化的内容生态持续拉升整体用户量和用户粘性,成为广告主营销增长的肥沃土壤。整体来看,头部平台也在持续探索更多商业化可能,在广告形式方面逐步开放直播广告、搜索广告等。经初步核算,2021年中国短视频行业广告市场规模超过1800亿元。

行业竞争格局

1、区域竞争:MCN机构多分布在一线/新一线城市,北京最多

自2017年起,中国MCN产业出现了爆发式增长。目前,中国MCN产业主要有七种业态,以内容生产和运营业态为基础内核,其他五大业态——营销业态、电商业态、经纪业态、社群/知识付费业态和IP授权业态作为变现外延,组合式谋求差异化发展。

近年来,MCN机构在中国遍地开花。数据显示,2021年中国MCN机构多分布在一线/新一线城市。其中,北京占比最大,达22.3%,其次是广东和上海,分别为19.0%和10.5%。综合来看,除了具有首都特性的北京市外,MCN企业大多分布在我国东部沿海地区,大部分集中在经济较为发达的省市。

注:以上数据来源于克劳锐2022年MCN机构生存状况调查,调研周期为2022年1-3月,总样本量N=600。

2、企业竞争:竞争格局稳定,平台派系百花齐放

作为主流的互联网应用,短视频行业市场竞争格局相对稳定。抖音短视频和快手短视频稳居行业第一梯队;字节跳动旗下的西瓜视频、抖音火山版,百度旗下的好看视频,腾讯旗下的微视处于第二梯队;爱奇艺随刻、快手极速版、波波视频、美拍等短视频APP处于第三梯队。从动态的发展视角来看,第二梯队的用户使用量有较为明显的提升。

目前我国短视频行业竞争派系主要有今日头条系、腾讯系、快手系、百度系、新浪系、阿里系、美图系、B站系、360系和网易系,短视频平台派系呈现百花齐放的局面。其中,当前最火的视频平台之一——抖音属于今日头条系;快手短视频属于快手系。

行业发展前景及趋势预测

1、发展前景:2027年短视频行业市场规模将接近万亿元

未来,短视频平台将会进一步寻求新的突破,如加入直播、电商等业务,而目前头部短视频平台已经在开发线上直播业务,并且寻求与其他内容创作者加深关系,同时开发新的功能加深创作者与用户的互动性。5G普及率提升、人工智能和大数据技术发展将会为短视频平台提供新的支持。加上国家加强对行业的监管,平台对用户发布的短视频内容也加强审核力度。综合来看,短视频行业发展潜力巨大。

前瞻预测,由于疫情的爆发使得短视频的发展潜力进一步挖掘,2021-2023年短视频行业市场规模将以较快的速度增长,年复合增长率在35%左右;2024-2027年市场规模增速会有所放缓,但仍将保持16%的速度增长,2027年短视频行业市场规模将有望达9624亿元。

2、发展趋势:未来短视频、社交、生活等将会进一步融合

短视频可以链接多元场景,承接更多资源,生态环境愈加清晰,能与多领域交叉渗透,并逐渐演变成一种互联网生活方式。2021年,短视频行业开始进军本地生活、付费短剧、图文种草等领域。未来,短视频、社交、生活等将会进一步融合。同时,短视频平台均积极探索商业化变现,而结合电商发展是最主要的方向。在直播电商风潮兴起后,短视频平台+直播电商成为市场热点。短视频行业发展前景被持续看好,在视频载体下成为占据用户使用时间的重量级产品,拼多多、腾讯等持续加码短视频赛道,未来短视频市场仍然存在重新洗牌的可能。

更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国短视频行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》。

游戏的进化史解说好看视频(我想看游戏进化史) 第1张

“变化之大翻天覆地”,电子游戏60年进化史是怎样的?

从1958年开始,当时的游戏机还是由美国人发明出来的,游戏机个头也是很笨重,随着后来时代的发展,慢慢的我们接触到《超级玛丽》《魂斗罗》等小霸王遥控游戏机,然后就走到了电脑游戏端,比如常见的《魔兽世界》《红警》等等,而到了现在,手机游戏和一些更有科技感的游戏也慢慢走向了大家的眼中。

电子游戏,也是我们青少年时期特别热衷的一个娱乐方式,虽然很多家长都认为电子游戏会影响孩子的学习,但这个还是主要看人们的自控能力,游戏本身无害,就看你怎么玩他了,如今几十年过去了,我们的电子游戏类型也大大发生了翻天覆地的变化,从最早我们有一台小霸王游戏机,感觉就是很开心的事情了,那时候大家喜欢玩《超级玛丽》《魂斗罗》,这也是经典游戏。

而到了00年代,电脑也开始普及了游戏功能,当时大家就开始热衷于《魔兽》《暗黑破坏神》,无论是小学生还是中学生,大学生都喜欢玩,有些人还一起聚到网吧玩,而就在当时的形势下,发生了很多小孩因为迷恋电子游戏,甚至不上学偷钱去网吧玩,和家长发生冲突,不过这个也没有影响到电子游戏的发展。

后来智能手机开始进入了市场,像《愤怒的小鸟》《水果忍者》也是2010年左右特别流行的游戏,还有现在的《王者荣耀》,都是手机游戏的人气巅峰作品了,当然电脑游戏也不甘示弱,像“吃鸡”等枪战类游戏也是越来越火,感叹游戏的变化史真的很值得回味啊。

方舟哥斯拉mod在哪刷啊

猹某】方舟哥斯拉系列模组介绍:超泰坦级生物之间的对战!游戏,生存游戏,好看视频【猹某】方舟哥斯拉系列模组介绍:超泰坦级生物之间的对战!本视频由一只猹某人原创提供,5128次播放,好看视频是由百度团队打造的集内涵和颜值于一身的专业短视频假如方舟里的哥斯拉有段位_哔哩哔哩_bilibili我寻思你特么搞个哥斯拉你哪来的多亚做的dio君王泰坦第一个哥斯拉的ID是啥呀up我想问一下你第二只哥斯拉是什么mod里的啊自己做的回复@夏枫方舟:就是拿第一。

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难得公招出来了一个五星,火神真的是不容易-来自哥斯拉小怪兽|TapTap 明日方舟社区你的位置:明日方舟难得公招出来了一个五星,火神真的是不容易6 2 哥斯拉小怪兽2019-07-13 12:22:20 375 浏览抽卡分享关注难得公招出来了当哥斯拉出现在方舟生存进化中,它表示一个能打的都没有_网易视频当哥斯拉出现在方舟生存进化中,它表示一个能打的都没有0 跟贴当哥斯拉出现在方舟生存进化中,它表示一个能打的都没有老曹娱乐说0'42 更多视频曾统治地球。

当哥斯拉出现在方舟生存进化中,它表示一个能打的都没有当哥斯拉出现在方舟生存进化中,它表示一个能打的都没有拳击那点事2021.07.08 00:00 分享到微信热门视频00:15 十二星座版穷叉叉,不知夫子体力如何警告:一只泰坦级别生物已闯入方舟大陆!方舟生存进化:哥斯拉!游戏,生存游戏,好看视频警告:一只泰坦级别生物已方舟生存进化:哥斯拉!

恐龙岛怎么进化不了成年龙

运行theisle,然后在游戏界面点击你的恐龙可以升级的部分,点击那个变大的形态即可。

按ESC右下角出现个界面,有个进化点数,等进化点数后面那个倒计时,没了就能打开进化页面了。建议最好不要把那个页面关掉,免得又要重新等倒计时