原神辅助角色排行:雷神、班尼特、行秋。
1、雷神
大家对辅助雷神的印象是不是就一个“充电宝”啊。其实,雷神的辅助能力不仅仅只有一个充能,只是全队充能太耀眼了掩盖了雷神其他的优秀机制,但除去充能,雷神的其他辅助能力依然不俗。
雷神的核心是大招,但雷神的E技能也很强力,给队伍所有角色的大招提供增伤(按照角色的大招能力折算)这一能力就可以让雷神位于一流的辅助行列,加上全队回能这一神技,才让雷神成为炙手可热的角色。
当前版本T1级别的雷国队中,3位副C能有如此的发挥和雷神的这两项能力是分不开的关系的,行秋与香菱都很依赖大招打伤害,而香菱行秋的脱手伤害也给了雷神一定的站场空间,4人相辅相成,雷国也是一跃成为平民最佳阵容(仅仅一位五星角色)。
2、班尼特
说到班尼特就有点老生常谈的味道了,不过这也是因为班尼特太强了,强到被玩家们称作“六星战神”的角色。
班尼特看起来是万金油的辅助,哪个队伍都可以塞一个班尼特。但是,班尼特在双火队的表现更加的优秀,因为班尼特的辅助能力不仅仅局限于大招。
班尼特的大招确实是非常强力的辅助技能,一把风鹰剑能加1300多的攻击,200多的充能大部分环境就能保障自身的循环,250以上的充能更是适应所有环境,奶量也不是班尼特担心的问题,生生治的班尼特没有5000+一跳都是不合格的(10级大招以上)。
但班尼特双火队的表现更优,尤其是搭配充能困难的香菱,班尼特可以使用自身cd极短的E技能来帮助火系角色来充能,变向的提供额外的辅助能力,而且双火组成的25%攻击力加成也是很强力的属性。
3、行秋
行秋的定位其实是副C,但看了看行秋的技能,这确定不是一位辅助?这种技能组成也太夸张了吧(虽然cd长)。
大部分的玩家都会觉得行秋的核心是大招,其实不然,行秋的核心是E技能,只是因为开启大招后E技能的被动雨帘剑能一直保持最大的数量。要是说行秋的伤害来源大部分是大招那我不否认,但是行秋的核心技能那绝对是E技能。
行秋E技能提高角色的抗打断能力,提供高额的伤害减免,还有着高额的倍率加成,产球也很出色,自带回血效果(雨帘剑破碎或者结束后)。这种技能唯一的缺点也就是cd太长了,但是大招可以让雨帘剑的被动保持15秒(2命18秒),那E技能21秒的cd真的不算什么了。
原神雷神和万叶抽雷神。因为在元神这个游戏里面,雷神他的辅助能力是极强的。它的元素战技是可以触发一个光圈来积攒能量,而且它这个光圈是一直存在于所有角色的后面的,也就是说只要这个光圈充满能量之后,就会打出非常高的伤害。所以说雷神他的辅助能力是很强的。
原神的角色介绍
国崩曾是如白纸一般的少年,经过数百年的流浪,他单纯的自我被怨憎与苦难遮盖,他开始渴望见到有趣的东西,变得狂妄自大,自诩为超越者,认为神也惮于干涉他的命运。
在流浪的过程中,他见到了许许多多的心,善良的,正直的,坚毅的,柔软的他也想拥有一颗心脏。这是他诞生的意义,存在的目的。
愚人众的学者为国崩提供这颗心,可那不过是谎言与欺瞒的道具。他喜欢有趣的事物的一面向着负面方向发展,最喜欢的便是观察人类的惊恐与无助,为此专门选了一位表情丰富又愚蠢的部下供其取乐。对国崩来说,善与恶,皆是众生之谣,无用而聒噪。但只要将这颗心挖出来,就什么都感受不到了。
原神雷神拔出的刀不是雾切。原神雷神是游戏中的一个雷系辅助角色,雷神,5星雷元素长柄武器,定位主C或副C,为了便于描述,以下技能皆为天赋10级,普通攻击源流,除了特效炫酷点以外,没有其他的亮点,不做过多评点,不过开启元素爆发后会切换为单手剑模式,后面会提及。
元素战技,神变恶曜开眼,对周围敌人造成百分之211元素伤害,此后为自身及附加队友授予雷罚恶曜之眼,雷罚恶曜之眼,会协同角色攻击周围敌人,造成范围性雷元素伤害,攻击间隔为0点9秒,并且在恶曜之眼持续期间,该角色会获得基于自身元素爆发耗能百分之0点25的大招增伤。
原神的角色内容
游戏中拥有许多可操控角色,开局的默认角色可以选择男女,此外的角色性别固定,除旅行者外的角色,可以通过通过剧情,祈愿和活动获取,如安柏是游戏中除主角外,玩家可通过剧情激活的第一个角色,大部分角色都需要通过祈愿获取,祈愿分为常驻祈愿和活动祈愿,祈愿需要消耗相遇之缘或纠缠之缘。
体力值,游戏中的角色拥有体力值的设定,在飞行,奔跑,游泳和蓄力攻击会消耗,体力为0时会使角色进入步行,坠落,溺水死亡和无法进行蓄力攻击的状态,体力可以通过体力恢复的料理和休息恢复。在动作进行的时候也可以通过呼出面板食用料理进行恢复。
雷神。雷神应当以辅助为主,次要定位才是辅助,主要叠充能,其次才是双暴,考虑到充能叠雷伤的天赋,攻击杯在辅助情况下实际收益是大于无相铁的,所以原神核爆打雷神。
原神里雷神这个角色在绝大多数玩家的眼里都是辅助角色,不过这只是普通玩家的理解,如果到了虎牙大神主播的手里,他去对雷神有着完全不一样的理解。雷神绝对是可以打输出的,而且伤害还十分可观。
雷神在游戏中的名字是游戏将军,属性均衡发展,并没有什么特殊的倾向。当90级的时候雷神的雷电增伤可以达到28.8%,所以不少玩家都玩一刀流,通过各种属性增加,为雷神大招提供超过100%的伤害增幅,超额的伤害还可以转化成为雷电伤害后继续可以获得伤害加成,所以一刀流看起来十分强大。
不过这种打法也有缺点,就是打一下然后就没有然后了。虎牙主播SOUL对于雷神的理解并不是这样,他希望雷神可以通过其他方面的加持来改变辅助角色的这个定位。所以SOUL的圣遗物配置上选择的是增加暴击伤害的。不过这样的话暴击率有点偏低,还没达到50%。SOUL希望能够打出持续的伤害,并不是打一刀。
SOUL在直播中也是展示来自这套搭配的实际效果,在不暴击的情况下可以打古岩龙蜥5万多的伤害,如果暴击将会达到16万,暴击一下也是可以的打掉古岩龙蜥一半血量的。这种玩法的持续输出能力提高了不少,输出效果也非常不错。综合来看雷神的输出伤害并不比那些强力输出角色差,因为雷神放完技能后还有一个加攻速的效果,持续输出能力是不弱的。但雷神由于攻击力的上下限差距有点大,输出稳定性还是稍逊一筹。
雷电将军顶多半个C加半个辅助。
巴尔,米哈游出品的游戏《原神》及其衍生作品中的角色,统御稻妻的幕府将军,“尘世七执政”中的雷神,信奉须臾的理念。建立幕府后,与妹妹巴尔泽布共同治理稻妻,相互补足。五百年前死于坎瑞亚之战,幕府将军之位由巴尔泽布继承。
角色经历:
巴尔和巴尔泽布是一对双生魔神,她们共同赢下了魔神战争,而后来巴尔建立幕府后,巴尔泽布则以御侧“影武者”的身份,成为巴尔的替身。
在世人眼中,她们二者从来都是统一的存在,她们两人也一直相互补足,共同治理稻妻,因而民众也没有知晓真相的必要。无论是“巴尔”这个魔神名讳,还是雷电将军这个称谓,其实一直都可以看做是同时指代她们两人的,直到巴尔死于和坎瑞亚的战争。在那之后,巴尔泽布来到了幕前,追寻着最接近天理的“永恒”理念。