这个游戏蛮好玩的。《球球大作战》的玩法可以总结为大鱼吃小鱼,在游戏开始后玩家将化身为一个小球并随机出现在未知世界中的某处。当然,在这个世界中还有来自全球各地的玩家,而他们都将是你的竞争对手。本着优胜劣汰适者生存的自然法则,玩家只有让自己不断的变强才能在这个残酷的世界中生存下去。至于变强的方法无非两种,一:吸收分布在虚空中的小点;二:蚕食体积比自己小的玩家。在保证自己不被吞噬的前提下让自己变得越来越大就是游戏的核心乐趣所在。或许玩家会认为这笭畅蒂堆郦瞪垫缺叮画并没有什么特别之处,但入手之后你就会不由自主的一局接着一局,就好像当初玩虐心小游戏《像素鸟》一样,根本停不下来。
希望能帮到你,求采纳。
1 每局都是全新的开始 (PVP)类似英雄联盟 绝地求生 球球大作战 贪吃蛇大作战 CSGO
2 竞技的公平性 类似英雄联盟 CSGO 绝地求生
3 昵称可以随时修改将更受欢迎 类似CSGO 球球大作战 贪吃蛇大作战 但是账号或者用户名必须是固定不变的
4 可以出现类似时装 皮肤等提升美观性但不影响竞技公平的装备 获取途径可以由免费金币以及付费点卷购买 金币与点卷品质有差距 类似绝地求生
5 可以出现官方的交易市场 每个用户都可以通过拍卖 出售自己的道具来获得金币 点卷 市场要严加管理 以免出现混乱 类似CSGO
6 合理的等级制度 最好等级不会带来竞技公平的影响 如英雄联盟的天赋符文制度对于新手很不友好 如像CSGO的等级制度很合理 升级送皮肤宝箱 不影响竞技公平
7 如果像英雄联盟 绝地求生等游戏 大多只是一个地图的重复战斗 可以给地图多出一些花样 更改一些地图样式或皮肤 如英雄联盟冰雪召唤师峡谷 绝地求生天气系统
8 简单的游戏 简单的设计理念 简单的机制也可以取得巨大的成功 如球球大作战 贪吃蛇大作战
9 简单的游戏也可以引入比较好的游戏模式 比如球球大作战引入大逃杀模式
10 最好的游戏模式应该是比较依赖开黑 这样可以让用户去拉朋友一起玩 等于免费的广告
话说这问题怎么在这看起来怪怪的,是不是到知乎去问会更好一点2333
本人玩这款游戏由浅入深已经有接近一年了,不是老玩家,但是资历绝对老,我只简单谈谈我个人观点
首先游戏本身 抄袭?很多AGAR的大手子不屑这款游戏,因为球球是模(chao)仿(xi)它的,但是球球还是做成功了,与AGAR相比除了操作类似,吞噬机制和游戏内容实则大相径庭,游戏氛围也是完全不一样(AGAR和球球我都喜欢),AGAR没有球球这么好的平台
其次是玩家素质。。。反正这类快餐游戏玩家素质也就这样了,大同小异,见怪不怪
球球给人的第一感觉就是新鲜,但是很快就会被玩家素质所惊艳,实在是太低龄化了,普通自由房,一言不合,各种我*、我*你妈、傻*,什么人都有,还有我不针对小学生,但是那些打肿脸充胖子的装逼小学生我实在是受不了,语无伦次还发语音。
但是如果有自己的圈子,环境就会和谐多了,关系不铁的脾气暴的队友偶尔会因为失误送球吵吵架撕撕逼,真正的大手子是不会有这些烦恼的,菜鸡互啄而已
最后是游戏优化,嗯。。非常耗电,非常烧,不论是Android还是IOS都一样,如果是流量白天网络不好的时候掉ping掉fps 深夜就不会,天冷的时候玩着舒服,而且游戏本身不太稳定,经常卡,对网络要求太高,处理器差点的都不行,要绝对流畅(就是万亿吨的球踏起来都不会卡得影响操作)玩Android得需要骁龙625以上的CPU还要保证CPU不降频锁核的情况下!!(CPU可以用系统自带的选项或者root之后内核工具改) 苹果得iphone5以上而且充电玩很烧,电池容易坏
还行吧,但是玩的时候一定要注意要有好的心态,不然辛苦攒的球一下没了会气炸的,还有一些坑队友的,可能自己也是,玩的好的就玩的开心,不会玩的要花好长一段时间才能学会那些花式技巧,所以我觉得生活最好不要沉迷在球球这种花费精力却没什么收获的游戏上
个人感觉欢乐球吃球好玩
我不是说球球就差一些
但是球球确实不能满足玩家们日益增长的需求,而欢乐球吃球的玩法相对来说更多样一些。
确实有些声音在说,垃圾欢乐球吃球抄袭。但是我想说的是,世界上第一个发明火车的人,他也没理由指责后来进化了的动车都是抄袭他。
我表达的可能不清楚,但是意思就是,不断创新才能更好。
而且感觉好不好玩,也是你自己说了算了的,别人觉得好玩,你可能不觉得好玩啊。
还不如自己去试一试。
欢乐球吃球
因为球球大作战虽然操作画风简单,却有很多玩法,而且所有人开局起点一致,没有外挂,买的东西也是让玩得更开心,而无法以此用人民币凌弱,靠的是玩家本身的技术,十分耐玩。这是我的观点。当然青菜萝卜各有所爱,有喜欢的人也有不喜欢的人啦!