您好
烈火精灵通过战役就可以获得。
烈火精灵最强大的一个技能烈焰护盾,为己方所有地狱兵团加盾,除此之外还有免伤和加伤害的BUFF。所以烈火精灵厉不厉害,值不值得拥有,您应该一目了然,首先获得途径简单,其次技能属性逆天。
祝您游戏愉快!
攻击反弹:Q(1+5%A+J+C+E)(1+S)(1+R)(1-M)(1-T)
死亡反弹:Q*H(1+S)(1+R)(1-M)(1-T)
建议LZ百度英雄宝典,下个英雄宝典看下
对于火盾,游戏说明书是这么介绍的:火系四级魔法,本身不提供任何防护,但可在受到攻击时反弹对方的伤害。初级是20%;中级是25%;高级是30%。另外高级火怪本身带有火盾魔法。
初一看,没什么,但在实战中却经常发现与说明不符的情况。不太正常的几千级不提也罢,我们只说在一般条件下,13个侏儒近战攻击装有火盾的大天使,打了1点,火盾的伤害却有3点之多。这又是百分之多少,说明书能告诉我吗?
还是靠自己吧!首先要分清火盾反弹的两种不同形式,相信大家也注意到了:装有火盾的生物(当然也包括高级火怪了)在受到对方的近战攻击时,(1)如果成功的挺住了攻击没被打倒,火盾会予以反弹,这一种反击与攻击有关,我们可把它叫做“攻击反弹”。 (2)如果生物在敌人疯狂进攻下不支倒地---死了。火盾也会忠诚的尽到自己的最后一次使命,“砰……”这回与攻击可一点关系也没有了,只能叫做“死亡反弹”。
本来想三言两语把这两种情况说清楚的,可实际并不是我开始想的那简单,只好再编两个公式了!这还是简化版,最初还写过三个公式呢!---喂喂喂,别晕啊………
单个生物的攻击反弹计算公式是:Q(1+5%A+J+C+E)(1+S)(1+R)(1-M)(1-T)
这个公式中的许多字母与《H3物理伤害全面计算公式》中的大同小异,在以下的说明里就让我偷个懒吧。
“Q”是火盾反弹的系数。会根据英雄火魔法的等级不同而变化。初级是20%;中级是25%;高级是30%。但高级火怪本身的火盾不会受此影响。
“A”和《H3物理伤害全面计算公式》中的意义相同:进攻方的攻击点数大于挨打方防御点数的具体数值.因为火盾是被动型的魔法,所以火盾必然要加在挨打方上,只有攻击方会受到火盾的伤害。和我们平时主动进攻的习惯是相反的。若是装备火盾的一方的防御点数等于或是小于攻击方的攻击点数时,“A”取0。这与同条件下的物理伤害的计算就不一样了---后者还要乘一个(1-2.5%D).
“J”还是加大攻击的技能,对于火盾来说,就只有英雄的攻击术了---这儿又是两个需注意的特技英雄。哈哈,幸亏远程射击打了白打,要是连这也会引起火盾的报复的话,我们只好全用地狱城了。
“C”、“E”、“X”、“Y”、“Z”和原来要注意的一模一样,就让我滑过去吧。
“S”是加强魔法伤害的技能,即Sorcery术。到目前为止,游戏中有四位英雄在这方面有天赋,其中之一便是把世界搅得天翻地覆的亡灵巫师仙朵拉(Sandro)。
“R”就是可以把火系魔法伤害增加50%的火灵珠。除了火盾,末日风暴也是非常需要它的。所以劝大家在随机地图中走路小心点,那些地图制造者都有乱丢东西的坏毛病,别一不小心被这个球球绊倒了。
“M”、“T”都是可以减弱火盾伤害的因素。“M”这里特指“御火奇术”,最多可削减火盾伤害的50%。“T”说的是石人、铁人、金人、钻石人都会减少魔法的伤害。别说是火盾了,所有的伤害魔法对它们都好比是隔靴搔痒。也正因为如此,我们就来个反其道而行之,用火盾和其它魔法把自己的铁人、金人全副武装,那对方的脸色肯定不会好看了。
一下又说了这么多,真是对不起。有的朋友会问了:搞什么搞,从公式形式以及考虑的因素来看,火盾还是按所受的伤害进行反弹啊?哎呀呀,如果真是这样,那我不是一直在说废话吗?!还是有点区别的。所受的物理伤害会因为许多因素而减弱:土系魔法盾与盔甲术配合就能消减45%,一些战场上的其它因素,比如射击部队动不动就在近战中减半。而这时火盾的伤害是不受影响的,所以不能说火盾就是直接反射所受的伤害,而只能说火盾的“攻击反弹”与攻击方生物的基本伤害有关!
与攻击反弹相比,死亡反弹要简单许多,单个生物的死亡反弹计算公式是:
Q*H(1+S)(1+R)(1-M)(1-T)
“H”就是HP,游戏玩多了,一定知道它即为生命值的意思。而“死亡反弹”就是把生物死前的一部分生命值加强或削弱后通过火盾反射给对方。举个例子说,在高级火盾下,生前满血的一条碧龙最后可以把300点伤害送给敌人,而临终前仅剩500点血的碧龙就只有150的能力了。
上面讲的是单个生物的情况,如果有N个这样的生物,只须单个生物的数值再乘以N,所得的值就与实际值相当接近了。
高级火怪的火盾只有初级20%的水平,满血的一个高级火怪的死亡反弹,一般就是固定值18点。想想其它生物动不动就是中级甚至高级的魔法特技,这个级别是有点低了。可能游戏制造者认为火盾比较霸道,所以最后没有再加强了。
除了高级火怪自备的那套最为实用以外。根据火盾的特点,就它的运用,我再说两点不成熟的看法。
(1)利用火盾的广泛性,对抗黑龙、魔法精灵。由于攻击、限制魔法往往不能奏效,干脆把精力放在自己生物上,将火盾和其它魔法配合起来;敌人不能加御火奇术,若不来驱散,只好挨打了。在英雄不会召唤元素或者魔力相对较弱的条件下,这也可以说是一个屠龙的办法吧。
(2)火盾有扶强凌弱的特点,可以用到对抗鬼族上去。面对Gralthran手下大群暴走的骷髅,不算外交,单靠长的那点兵?低等兵肯定不行,高级兵除了在攻防上占点便宜外,其它方面也比不上。要是在高级兵种上加上火盾,它的特点就充分发挥出来了。火盾是从骷髅兵的基本伤害和总的数量来计算反弹伤害,而无视骷髅兵因为攻击低,其物理伤害受(1-2.5%D)影响而被削弱的事实。如果再与别的魔法相互配合,还可以大幅度降低骷髅兵对高级兵的伤害。此消彼长,这买卖还划得来。如果战前能得到火灵珠就更厉害了:火盾的伤害甚至与骷髅兵造成的伤害差不多,这个比率不但会打击骷髅兵,对操纵骷髅兵团的人来说也是一种心灵的震撼!
并不是所有魔法都像加速、减速、祝福、诅咒那样相应魔法到最高级后能变全体的,有很多魔法都是只能作用于单体的,升级相应魔法技能只能增加威力,而不能变全体。
烈火神盾就属于后者,它只能作用于单个部队,即使到最高级火系魔法也一样,火系魔法升级只能提升它反弹的百分比威力。
没有主线剧情,除了加入一些种族,优化了一些东西,总体来说并没有增加太多的内容。加入两场原创且惊心动魄的竞争,新近加冕的伊凡皇帝和传说中的矮人英雄都将登场。尽情体验改良后的技术和额外内容,包括新增的冲突地图和奖励遭遇战地图,这些都出自《魔法门之英雄无敌 IV》的著名编剧特里·B·雷之手。
英雄无敌3烈火神盾是无法做到全体释放的。
并不是所有魔法都像加速、减速、祝福、诅咒那样相应魔法到最高级后能变全体的,有很多魔法都是只能作用于单体的,升级相应魔法技能只能增加威力,而不能变全体。
烈火神盾就属于后者,它只能作用于单个部队,即使到最高级火系魔法也一样,火系魔法升级只能提升它反弹的百分比威力。
在魔法之地或者火焰之地只是相当于把你的技能提升到最高级,但是烈火神盾在最高级也只能作用于单体,所以还是不能全体的,这是这类魔法本身的特性。
烈火神盾魔法全面解析:
火系魔法,其实实用的就那些,嗜血,丧心,恶咒,孤注,火墙(养猪,开局露娜的时候用的多),失明,末日,这在对战出现比较多的是嗜血,恶咒和失明。
简单点说火系魔法的通病就是实用性差,火盾也是一样,本身作为四级魔法的出场就少,而四级魔法里的佼佼者也轮不到他,因此很多玩家很少用到它,而最实用的的一套就是苏丹的火盾特性,可以说很少人会去重视,或者释放这个魔法。
而且此魔法的特征,说白了就是以命换命,这种自我牺牲式的招数只能想象在决战时使用~~而且决战时的第一选择魔法也不会是他,所以嘛这个魔法的定位应该是大决战时的后期魔法。
也就是说在双方辅助魔法都铺垫的差不多后,这个魔法才有出场的价值(如果是战术性的使用是对方不攻击我方部队,或者什么其他的意义可以讨论下),这个魔法是个持续性的伤害辅助魔法,而从先前的分析来讲,有高防御的情况下会很占便宜,尤其是有火灵球的时候,所以打持久消耗战是这个魔法的主要目的。
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